2014年2月26日 星期三

PvP 101: Fundamentals 翻譯(完整版)



今天把這篇整理一下,順便把沒翻完的翻完。

原文是國外部落格 Jester's Trek 所寫的 PvP 101: Fundamentals。講 PvP 在 EVE Online 中一些基礎要素和認知。

其他線上遊戲的 PvP,不免就是野外的廝殺、戰場或競技場的決鬥,輸了角色會重生,身上裝備能被修理,繼續再戰。但 EVE 不一樣,因為每艘船,以及上面的每個裝備,在你的船被摧毀那瞬間,就「失去」了。你會看到那艘船變成太空中的廢鐵,這時你能做的只有祈禱逃生艙不會也被轟個西爛。而一個艦隊被滅殺,整團的人不會在另個點重生繼續戰鬥,只能開著逃生艙抱頭鼠竄。如果你的逃生艙也被摧毀,那麼你就「死了」,你會從設定好的太空站中,以新的複製人身體醒來。這就是 EVE 的 PvP -有強大的後果和影響。勝利帶來的成就感是其他遊戲遠遠比不上的,當然失敗時,挫折感也會很大。


以下正文開始。

Why PvP? - 為什麼要 PvP 呢?

EVE Online 的 PvP 是其他網路遊戲很難,或是根本不可能比得上的。當你第一次對另一個玩家開火時,你的心跳會加速,你的手會發抖,你的情緒會高漲。就算過了幾個月或幾年,有時在交戰中還是會出現如此的反應。當你被殺死時,你會懊惱地想著你的船,當你勝利時,你會高興個幾小時或幾天,為什麼呢?



這個遊戲的 PvP 會帶來如此的反應,是因為它有著強大的「後果」,贏了能得到聲望和名譽、讓團體向更大的目標邁進、還有金錢上的獎勵。輸了會損失一比錢、你所代表的公司或聯盟會受創。當你摧毀敵人時,同時也阻止他在短期內做 PvP 的能力。每一艘船都是每個玩家細心組成的,當你摧毀對手時,他就損失了那艘船和上面的所有裝備。就算損失的是一艘小船(一個負責抓人的 Tackler),也會對整個艦隊造成影響,甚至輸掉整場戰鬥。這就是為什麼 EVE Online 的 PvP 如此的讓人心跳加速和迷人。

在一場戰鬥中最重要的事情就是保持冷靜,深呼吸一口氣,在開打前閉起眼睛,然後從一數到五。基本來說,越冷靜、越有準備的飛行員越容易贏得戰鬥。恐懼和驚慌失措會造成一連串的連鎖反應,會讓你失去做正確判斷的能力,並影響整場戰鬥。

當你開始在 PvP 中有勝戰時,你會感受到勝利的成就感,然後迷上這種感覺。

General principles - 基礎的原則

以下列出的原則適用在所有的 PvP 戰鬥中,從最小的 1v1 到最大的艦隊戰役。

Don't fly what you can't afford to lose.
這應該用五公尺的大字,並且加上火焰特效,寫在 EVE Online 的登入視窗上。這是 EVE Online 最重要的準則,不管在高安、低安還是零安,不管你開什麼船,不管你玩什麼區域:Don't Fly What You Can't Afford to Lose。別開你損失不起的船!你現在在開的船,最好要有一台一模一樣的停在某處,隨時能被替換。這也包含你的複製人,複製人身上的腦插(Implant)價值是一樣道理。隨時注意你的複製人的技能點,隨時注意你複製人的位置。

Assume what you're flying is lost the moment you undock.
當你離港時,就假設你已經損失該船。你的船、所有裝備、貨倉內的物品、你的逃生艙和你身上的腦插,都被摧毀。如果這樣的假設會讓你感到很煩惱,那就不要進行接下來的活動。換一艘船、換一個艦隊,或換一個複製人,一直到你可以接受這個假設。

90% of PvP in EVE is preparation.
90% 的時間是在「準備」。當某一方比另一方有更多的準備,他們將有更大的機會獲勝。不管是埋伏或是正面的交戰。思考你要開什麼船,要如何開。以前有開過那艘船是最好的,要熟悉它的功能和特性,也要知道其弱點。在戰鬥開始之前理解這些,會更容易、也讓你在戰鬥時更穩定和專注。

Don't blame others for what happens in PvP.
不要怪其他人!PvP中如果你損失了你的船,不要怪 FC,不要怪隊友。想想你為什麼會失去該船,你是不是對那艘船不夠熟悉?對隊友不熟悉,不了解隊友的能力,甚至對 FC 不熟或不信任。FC 下的指令導致你死了?是你決定要參加這個艦隊的,怪自己,不要怪其他人。

If you are flying with an FC, the FC's word is law.
如果你是跟著艦隊,那艦隊長(FC)的話代表一切。當你是艦隊的成員,艦隊長就會相信你會照著他的話做,如果你不服從指令,那整個艦隊將會失敗。艦隊長會計算該艦隊的 DPS,計算他擁有的攻擊船,計算他擁有的電子戰船,還有艦隊其他的能力。你是其中的一部分,所以你必須遵守指揮,就算你不認同那個命令。如果艦隊長對你下達了一個指令,服從。就算你知道將會被暴船,如果真的被暴了,可以在艦隊活動結束時拿出來討論。在這之前,你要服從 FC 說的每一句話。

Movement is life.
移動很重要,一個靜止不動的目標是死的(A stationary target is a dead target)。在 PvP 中,要不斷的移動。關於 movement 移動這點會在之後做更多的說明。就算你不知道要怎麼移動,或往哪裡飛,還是要動就對了!就跟現實一樣,一個移動中的目標更難被擊中。

Maintain situational awareness.
隨時注意周遭的一切。在 PvP 中很容易就會太緊張而讓你的視野變小。你必須隨時睜大雙眼,看著螢幕上每個重要的資訊,不要太專注在你正在攻擊的船上。注意你的 overview,注意敵人跟你的距離,注意你的電量,注意你的速度,注意正在啟用狀態的裝備。注意有沒有人在攻擊你或用其他的裝備瞄準你。在戰鬥中要隨時保持警覺,當一個飛行員少注意到某個事項,他很容易被擊敗。

You are not your ship. You are not your pod.
你不是你的船,你也不是你的逃生艙。不管怎麼樣,你會失去你的船,你會失去你的逃生艙和複製人。不要太為此操心,不要對任何損失產生感情。EVE 中所有損失都能被時間和努力來彌補。

Learn from your defeats. Learn from your victories.
從失敗中學習,也從勝利中學習。一個好的飛行員會對自己做的一切做評價,根據當時的決定判斷自己能不能做得更好,並從中學習。不管你是對自己評價還是讓公司和隊友來評論你,不斷的學習改進都很重要。最好的飛行員會用錄製軟體將自己在戰鬥中的表現記錄下來,戰鬥結束後重新看一遍,從中找到改進的地方。


Stages of PvP combat - 戰鬥的階段

所有 PvP 戰鬥能被分成下列五個階段:
  • Preparation 準備
  • Travel 移動
  • Engagement 開戰
  • Combat 戰鬥
  • Disengagement 脫離戰鬥

不管是哪種 PvP,每個階段都有一樣的事項要注意。在這篇文章裡,我會針對艦隊 PvP 來說明。之後的文章才會寫到其他種類的 PvP,但不要搞錯,所有 EVE Online 的 PvP 都會遵循這五個階段來進行,如果你不是照著這個階段來打架,那你的敵人肯定是…

Phase 1: Preparation - 第一階段:準備

這個階段包含決定你們要開什麼船,把這些船準備好並從你們的駐地或集合點出發。如果你是跟著艦隊,那艦隊會有一個 Fleet Commander(FC),艦隊指揮。你的第一個任務就是了解 FC 需要什麼船,如果 FC 說需要巡洋艦以下的船種,尊重他的決定,不要帶一艘戰列鑑去報到。

一個好的 FC 會有一個 Fleet Doctrine,一個艦隊組成的方式。包含一些能互相發揮長處的船,短處能被駕駛方法和駕駛員能力來補足。你同時也要了解 FC 想要的理想交戰距離,並開一艘能在此距離發揮能力的船去。一般來說,一種艦隊能擅長以下一種交戰距離:
  • Brawling range - 近距離戰鬥(一般來說 10 km 或更近)
  • Point range - 長反跳的距離(10 km ~ 25 km)
  • Skirmish range - 中距離(25 km ~ 75 km)
  • Sniper range - 狙擊距離(比 75 km 更遠)

船艦在他們的理想交戰距離時能發揮最大的威力,在下一個更近的距離的表現也能接受。例如狙擊船在狙擊距離和中距離戰鬥距離都能發揮出不錯的功能,但是在近距離戰鬥就無法勝任。

你的 FC 也會有他自己的作戰風格,也是你要了解的。他會接受問題嗎?他會接受建議嗎?或是在艦隊結束時才開放詢問?當你跟了幾次這個 FC 的隊伍後你會更了解他的指揮風格。不要怕在公司頻道內詢問其他人對這個 FC 的經驗和想法,在你初次跟一個沒看過的 FC 的艦隊時,他有著你不熟悉口音,可以請一個公司好友來協助你了解 FC 下的指令。

有些時候,戰鬥前的準備會在開戰前幾天、幾個禮拜,是至幾個月就完成。如果 FC 要求大家開 Attack battle cruisers,那參加的駕駛員必須要會開那些船種,也要有足夠的技能裝備船上的武器和其他裝置。這些都是真正開戰前幾個禮拜、幾個月就準備好的。你需要將船艦準備好,並根據你參加的公司或聯盟的艦隊需求來把船配好。要準備好彈藥、電池、奈米修理,和其他戰鬥需要的道具。一個 PvP 老手的船艦庫和物品欄中會有充足的補給品和各種配置好的船,他在「準備」這個階段就有著明顯的優勢。

一個新手則需要跟 FC 或公司成員溝通好,來給自己一個適合的職位擔任,並且把自己需要準備的船準備好。


Phase 2: Travel - 第二階段:移動

有時候 PvP 不需要長途移動,敵人會直接來到你的門前,你會在你們的集結星系中戰鬥。但一般來說,在開戰前艦隊是需要一些移動的,當一個艦隊開始移動時,它會迅速的朝第一個目標前進。

在這個階段中,你需要了解你們艦隊的組成和每一艘船的功能:FC、偵查(Scouts)、散兵(Skirmishers)和誘餌(Bait)等等。偵查員飛在整個隊伍前面,尋找目標。一般來說偵查是由 interceptors 或 T1、T2 Frigates(護衛艦)來擔任,他們會比艦隊早跳一個到一個半的星系。
散兵是一些比較坦的船,也會比艦隊早一點移動,他們的工作是對偵查員找到的目標開戰。散兵通常是 T1 或 T2 的 Cruisers(巡洋艦),裝備反跳和網子,還有一些毀電裝置。
你的 FC 可能會用一艘船,或是一小支隊伍來當誘餌,來引誘敵人接戰。一個好的 FC 也會指定一個次要 FC,如果 FC 本人被殺死或被迫離開戰場,次要 FC 會接手繼續下指令。
除了以上這些職位,就是艦隊的 DPS 船了,DPS 船的工作就是在合適的交戰距離內對敵人開砲。還有一些輔助的船種能提供其他的加成,會在之後的文章中說明。

當整個艦隊在移動時,請保持語音的暢通,好讓偵查員和 FC 能做溝通。FC 會給大家一個目的地,在你們移動時,你會聽到偵查員在下一個星系回報狀況。在移動的同時你可以用星系地圖或是 dotlan 網頁來熟悉自己所在的位置。

注意你正在做什麼,注意 FC 下的指令是什麼,並且遵從。注意不要在指令還沒下達時就跳過一個星門,這麼做將會洩漏艦隊的位置。跳過一個星門後沒有其他指令也不要解除隱形,FC 可能會用隱形的這段時間來思考下一步。最重要的是,不要因為感到無聊就分心了!EVE Online 的 PvP 通常是 30 分鐘的無聊旅程配上 30 秒的恐怖大戰。你們會花很多的時間 Warp 來 Warp 去,或是蹲在一個星門上,或在一個安全點上。有時候 FC 會允許大家聊天打屁,但注意,FC 在大家聊天時正在尋找目標,不要吵到他或讓他分心。


Phase 3: Engagement - 第三階段:交戰

這是所有 PvP 戰鬥中最難的部分:如何在接戰時讓整場戰鬥對我方有利。

有時候這個階段想都不用想,在 gate-camping(蹲星門)時,你整個艦隊就是蹲在一個星門上,然後等待。在這種 PvP 中,偵查員會在另一頭告知大家即將跳過來的船種,你們只要阻止跳過來的傢伙 Warp 走並把他轟個稀爛就好。如果你不是偵查員,那你只要對敵人開火就好。

更多的時候,FC 會試著讓敵人艦隊接戰,有很多方法可以達到這個目標,如果你對這些方法不熟,那你只要專心的聽 FC 說的就好。最重要的就是遵循 FC 的指令,舉例來說,如果兩方艦隊只相隔一個星門,這時敵人的偵查員跳過來了,FC 可能會叫大家過門,這樣偵查員就無法掌握我方的船種。你這時手癢了對偵查員開火,但剩餘的友軍都跳走了,猜猜你會發生什麼事?

在這個階段中,聽很重要,偵查員會跟 FC 做緊密的溝通,告知大家敵人的船種和艦隊組成,敵人的防禦方式(甲抗或盾抗),敵人船的最佳交火距離(近戰或是狙擊等等)。你的 FC 可能會叫誘餌船先跳過去引誘敵人開戰。在這個時候好好的思考,對上這些敵人船種,你將怎麼開你的船,讓其發揮最大的威力。

如果你的武器允許,將適當的彈藥裝填上去。一般來說甲抗的船對 explosive 爆炸傷害最無抗性,盾抗船對 EM 電磁傷害最無抗性,當你不確定時,試著用 thermal 熱能傷害的子彈。不要怕問你的隊友現在該用什麼傷害來打,當然,如果你是用 hybrid 或是 laser 砲,你不能選擇造成傷害,但你可以更換子彈來改變你的最佳射程。注意聽 FC 可能會講到這次戰鬥的理想交戰距離。

就像 PvP 其他的階段一樣,這時最重要的就是不要慌,保持冷靜,保持專注,仔細聽,注意周遭的環境。試著在腦中模擬接下來可能會發生的事,當真正的戰鬥開打時對你有利。


Phase 4: Combat - 第四階段:戰鬥

戰鬥開打了,FC 會開始喊首要目標,將你的 Overview 以名字(Name)來分類,這樣能更容易找到目標,鎖定他,然後開火,記住無論什麼時候都要保持移動!FC 可能會叫大家 align 一個星體,如果他沒這麼說,自己 align 一個地方也是個不錯的主意。最佳的狀況是你能保持在對敵人的射程內,同時,如果有必要,能快速的脫離戰場。

保持冷靜和專注,不要驚慌,做一次深呼吸。

你的 DPS-你所有的 DPS,都放在 primary targer(首要目標)身上,這非常重要,當 FC 宣布首要目標時,他會相信所有的 DPS 都在打那個目標。當他喊出新的首要目標時,將你的 DPS 放到新的目標上。在戰鬥剛開始時,FC 可能會快速的轉換幾次目標,準備好換目標。如果你有 electronic warfare(電子戰)裝置,一般來說會放在 secondary targets(次要目標)身上,關於這點會在之後的電子戰文章中說明。

你們大概會有一分鐘的時間殺到一些人,在一分鐘過後,你的 FC 或敵人的 FC 將會思考要不要撤退,FC 會繼續,並不斷的喊出目標名字,好讓大家不要分心。繼續跟隨 FC 下的指令,同時保持船艦的移動,記住你的武器有效射程,盡量在射程內對目標開火。

如果你忽然看到整個螢幕中出現黃色的框框,那代表你被鎖定了。如果那些黃框變成了紅框,代表他們已經對你開火啦!在大部分的艦隊中,這是個閃人的好時機,如果你可以,Align 並且 Warp 走,不要留在原地試著坦下這些傷害,除非你們有足夠的後勤船能為你做維修,沒有人能被整隻敵方艦隊擊火下還存活,快閃人,當你安全時,Warp 回來繼續戰鬥,敵人會挑一個新的目標來打。

如果你的艦隊中有多艘的後勤船,或你無法在當下 Warp 走,那麼趕緊廣播(broadcast)你需要盾或是護甲(依照你們艦隊組成來決定),關於廣播會在之後的文章做更多的說明。此時此刻,就算你無法 Warp 走,試著將你的船飛到可以 Warp 走的狀況。如果後勤船夠給力,那跑不跑得走就沒那麼重要,如果他們沒辦法提供足夠的修補,那能跑的時候就趕緊跑吧!脫離險境後,你能隨時 Warp 回到戰場上。如果你跑不走、後勤也補不回來、你無法做任何事來阻止即將來到的死亡,不需要用語音讓所有人知道這件事,當你的船被擊沉時,用文字在艦隊頻道告知 FC,用一個減號後面加上船種來通知他(例如 - Thorax)。

如果你沒有被擊火,那就繼續保持 DPS 的輸出,將你所有的砲台、飛彈台、無人機對準首要目標打。如果你們佔了上風,FC 會叫額外的首要目標,如果你有能力使用反跳裝置在他們身上,用吧!之後的文章會對怎麼挑目標上反跳做更多的說明。

戰鬥的時候就是這樣,不斷的切換目標打,同時要準備接到撤退的指令。這就是為什麼 Align 很重要,當需要時艦隊能快速的離開戰場。


Phase 5: Disengagement - 第五階段:脫離戰鬥

當戰鬥結束時,是艦隊最脆弱的時候,別幹一些蠢事。

如果你們贏了,敵人將完全掌握你們的位置、你們的船種,還有他們已經摧毀了什麼。他們可能有眼線在盯著你們,可能是很明顯的一艘 interceptor 遠遠的在監視,或是一艘隱形的船。你們的艦隊在此時非常的脆弱,讓敵人知道艦隊的位置是個壞主意。

FC 會下 recall drones(取回無人機)和 scoop loot(撿取殘骸中的裝備)的指令,照做,看看你周圍靠近的殘骸有沒有可以撿的東西,但不要去太遠的殘骸,除非你開著一艘很快的船。不要離艦隊太遠,別自己一個人亂跑。FC 此時的目標就是「快點離開此地」,他不會想停留在原地-敵人已經知道的位置。隨時準備收到到移動的指令,如果你距離星們 20 km 試著撿一些殘骸或打撈,艦隊過門時你會落單,有可能因此被殺死。

當殘骸撿完後,FC 會下指令讓艦隊回到「移動階段」或是「交戰階段」(如果他想將殘餘的敵人收拾乾淨的話)。

如果你們輸了,你們的狀況就更危險了。你們的艦隊可能被打得分散各地、四零八落,有一部份人失去了他們的船,開著逃生倉在抱頭鼠竄。FC 本人可能也被爆船甚至爆蛋(逃生倉),偵查兵也可能死了。很多的 PvP 戰鬥在星門上發生,而那個星門可能是你們回家的唯一道路,敵人可能會在另一頭等著你們的殘兵跳回去。就算他們沒在蹲門,敵人也可能準備好了後援要來殺你們剩餘的人:將一次單純的戰敗變成全滅的大屠殺。

不要慌!

基本上,撤退有四種方法:extraction(撤離)、docking(停港)、safing(在安全點間移動)和 logging off(登出)。最後一項「登出」是很明顯的做法,整個艦隊 warp 到交戰星系,或附近星系的一個安全點中,然後全體登出一段時間,期待敵人的 FC 會放棄等待。這種做法的成功取決於敵人和我方的耐心,有些人會守著登出的艦隊好幾個小時,打死不放棄,有些人發現敵人都登出後就會離開繼續做其他事。如果 FC 決定使用登出的方法來脫離戰鬥,他可能會派一兩個人使用 safing 的方式留在線上,觀察星系中的一舉一動。

Docking(停港)也是個很明顯的做法,但不是所有時候都可以使用。如果你們的艦隊能全部開回太空站裡並等待敵人離開,船停在太空站裡時是絕對安全的,同時也能觀察星系的狀況,決定是否要 Undock 並進行 extraction。

Extraction 是最容易成功的脫離戰鬥方式,當勝利的一方正忙著撿殘骸時,被擊敗的一方開始跳離戰鬥星系,貪婪的力量是很強的。有些 FC 會放棄撿取殘骸,改為追擊那些逃竄的敵人,不過大部分的 FC 不會這麼做。總而言之,戰敗後撤離得越快,越容易成功撤退。

反過來說,最不容易成功的撤退方法是 safing,也就是讓整個艦隊在星系中的安全點中跳來跳去。這樣的狀況持續越久,敵人越容易派出掃描船,逼你使用其他的撤退方式。

如果一個被擊敗的艦隊生存人數夠的話,他們可能會重新集結,並回到移動階段,繼續尋找戰鬥,直到 FC 決定該回家的時候。

總結

不管是大型的 PvP 艦隊,還是單人的 solo PvP,它們都遵循著上面寫的這些基本原則。當你開始累積 PvP 經驗後,你對這些原則的看法或認知可能會改變。還有,在所有時候,分析自己的表現,然後了解自己學到了什麼。就跟 EVE Online 其他的領域一樣,一個透過自己的成功和失敗學習的飛行員,更容易在接下來的挑戰中戰勝。不要不斷的犯同樣的愚蠢錯誤。要犯新的愚蠢錯誤(並從中學習)!祝各位好運!

全文完

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